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国潮来袭:动漫游戏为媒传统文化打通次元壁

  新华社广州10月6日电(记者荆淮侨)为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕。近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映,让传统文化元素与动漫、游戏等作品相融合,并形成了国潮新风尚。

  本届漫展集中展示了一批跨越次元界线的作品,成为年轻群体追逐的“超次元网红”。

  5日在漫展《山海镜花》游戏展台前,一场有关《山海经》的知识竞猜正在进行。罗小玲是广东佛山市北滘中学的高一学生,作为一名漫画迷的她,趁着国庆假期到广州逛漫展。在展台前,她也不断举手示意,希望能上台答题。“通过动漫和游戏,能了解到不少历史的细节。”她说。

  对历史背景的高度还原,已成为当下不少动漫、游戏作品的标配。网易董事局主席兼首席执行官丁磊此前表示,传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达。而这恰恰是游戏的优势。

  本届漫展上,一批国漫和国风游戏的集中亮相,让国潮成为展会最引人关注的标签。和《山海镜花》一样,这些作品都取材自中国古典文学作品,并有意识将中国的文化符号融入其中。

  近年来,以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商,以及咚漫为代表的漫画平台纷纷通过国风作品开拓国际市场,取得了不错的效果。而国外厂商也嗅到了其中商机,选取中国文化元素进行IP创作。

  此前,由英国游戏工作室制作的《三国:全面战争》,登上了游戏平台周销榜冠军。不但在国内玩家掀起了一轮“匡扶汉室”的热潮,还在国外刮起一阵“三国热”。在本届展会上,日本索尼互动娱乐也展示了其与国内厂商联合制作的《西游记之大圣归来》电视游戏,并将在全球发行。

  “这些都说明国潮作品确实具有‘网红’气质。”漫展组委会相关负责人黄丽丝说,在这些力量的共同推动下,国潮的气候逐渐壮大。而除了动漫、游戏之外,国潮也以不同的圈层文化为媒介,到达年轻的群体中。

  “2018新闻传播学院院长论坛”11月10日在厦门大学举行。人民日报社副总编辑卢新宁,福建省委常委、宣传部部长、秘书长梁建勇,厦门大学党委书记张彦,教育部高等教育司司长吴岩等与会并致辞。

  由国家互联网信息办公室和浙江省人民政府共同主办的第五届世界互联网大会于11月7日至9日在乌镇召开。本届大会以“创造互信共治的数字世界——携手共建网络空间命运共同体”为主题。

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