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【游戏历史上的今天】12月12日:《音乐方块》发售

原标题:【游戏历史上的今天】12月12日:《音乐方块》发售

【游戏历史上的今天】12月12日:《音乐方块》发售

《音乐方块》是一款由水口哲也带领的 Q Entertainment 开发的音乐解谜游戏,也是水口哲也的代表作之一。大体上说,这是《俄罗斯方块》与音乐游戏的联合形式,并且尤其注重了迷幻氛围的视听要素的结合。与《俄罗斯方块》一样,玩家需要旋转和移动两种颜色组成的 2 × 2 方格,并且将它们拼成同色构成,这样当不断移动的时间线经过它们时就可以达成消除效果,如果累积方块超出顶部,那么游戏就会迎来结束。

游戏最初灵感来自于 PSP 机器本身:虽然现在很少会有人想象使用游戏设备来播放音乐,但在当时它的确是少数具有耳机插孔的掌机,水口认为 PSP 是可交互的随身听,因此想到结合视听功能为其制作一款音乐益智游戏,同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家。水口打算制作一款包含音乐元素的《俄罗斯方块》,但因为版权等原因,他没有能够使用设想制作的《俄罗斯方块》这个标题,而是使用 Lumines 的概念作为替代。水口哲也的这个心愿即将在他的“新作”《俄罗斯方块效应》之中达成。而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种活动(如电子游戏)后,在意识、精神和梦境中再现该项活动的一幕幕场景的症状。这似乎是水口哲也可以玩好的一个概念。

《音乐方块》开行之后不断推出新的版本,到了现在已经基本覆盖了所有平台,连 Nintendo Switch 也迎来了移植强化版本,虽然水口认为它们对应不同目标,比如说针对不同平台的原创曲目和氛围设计,但这一做法仍然引起了玩家的非议。即使如此,《音乐方块》仍然持续在全球范围内受到广泛欢迎。

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