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【游戏历史上的今天】12月5日:《蘑菇队长:宝藏追踪者》发售

原标题:【游戏历史上的今天】12月5日:《蘑菇队长:宝藏追踪者》发售

【游戏历史上的今天】12月5日:《蘑菇队长:宝藏追踪者》发售

《蘑菇队长》是一款 2014 年发布于 Wii U 平台上的游戏,它与马力欧系列的渊源比这个题目所展现出来的要多更多。游戏本身脱胎于《超级马力欧 3D 世界》的迷你游戏,据说这一玩法吸引了宫本茂本人而立项成为独立作品。在《超级马力欧 奥德赛》出现之后,两款体量相差巨大的游戏令人诧异地表现出类似的设计理念,这一被称为是箱庭游戏的概念在《蘑菇队长》之中获得了完美体现。

整个游戏浓缩于一个狭小的立体空间,关卡数目也相对有限,但是设计师却近乎苛刻地利用了关卡之中的寸土寸金,在其中变化出诸多不同的玩法,丰富的收集同样是游戏的重要元素——毕竟连标题都告诉我们收集才是这个游戏的重中之重。在探索地图、躲避敌人、完成收集的传统关卡之外,游戏还提供了一些特殊关卡,比如说同时控制多个蘑菇分身,通过移动机关更改地形,甚至于乘坐矿车时的 FPS 模式。在这个过程之中,游戏的另一特点是还是利用了 Wii U 独特机能,包括使用 GamePad 的触屏操作等。

相对于马力欧,蘑菇队长缺乏了跳跃的能力,也没有多样变身,更多依靠机智灵活在危险丛生的箱庭世界之中容身。攻击通常是获得锤子或借由机关。

总体来说,《蘑菇队长》虽然看上去是一款小品级游戏,实际上的游戏内容也相对较少,但从中看到的匠心与乐趣却让人不得不感慨它是一部关卡设计的集大成者。部分由于 Wii U 本身的乏力,实际玩到这部佳作的玩家人数有限,因此 2018 年它也来到了 Switch 与 3DS 平台,重制版本的改动幅度不大,多数是针对平台做出的微调,比如因 3DS 屏幕限制而减少了敌人数目等。

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