原标题:游戏开发语言历史与选择
随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.net开发的首选语言。
随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行。使用C/C++开发,提供C#作为脚本。移动游戏开发必备神器,而且随着VR热潮的到来,使用Unity3D开发VR内容也十分便利。毋庸置疑,C#语言非常适合游戏开发同时也是进行游戏开发学习的语言基础。
是不是想学游戏开发,却没有头绪、没有学习资源、没有盘缠、没有高人指点……
总之一个学习者所具备的一切,你都没有……戳穿
遇到小编的你,算是三生有幸。删除废话,省略套路,直接上菜。
一、初识unity
Unity基础之认识
Unity基础之创建第一个Unity项目
Unity基础之初识界面
Unity基础之三维坐标系
Unity基础之场景基本操作
Unity基础之父子物体关系
Unity基础之面向组件
Unity基础之材质的使用
二、地形系统&游戏对象
Unity基础之预设体
Unity基础之资源包的导入导出
Unity基础之地形系统
Unity基础之Collider简介
Unity基础之物理材质
三、Unity基础之物理材质
Unity基础之角色移动控制
Unity基础之综合练习
Unity基础之AR项目
C#基础之计算机基础理论
四、代码初体验
C#基础之数据类型1
C#基础之标识符与变量常量
C#基础之VisualStudio的使用
C#基础之变量常量使用
C#基础之数据类型转换
C#基础之字符与字符串
C#基础之常用运算符
五、流程控制
C#基础之流程控制简介
C#基础之if-else
C#基础之switch-case基本语法
C#基础之for循环
C#基础之字符串操作
六、方法
C#基础之输入输出
C#基础之while循环
C#基础之循环练习
C#基础之方法声明
C#基础之方法调用
C#基础之方法参数
七、方法&数组
C#基础之返回值
C#基础之方法重载
C#基础之方法递归
C#基础之数组简介
C#基础之引用
八、引用&常用算法
练习题
C#基础之ref和out关键字
C#基础之二分查找法
C#基础之数组选择排序
C#基础之数组冒泡排序
C#基础之二维数组
九、面向对象之类的设计
C#进阶之面向对象
C#进阶之类的设计
C#进阶之实例化对象及内存分析
C#进阶之static关键字
十、面向对象之封装
C#进阶之构造方法
C#进阶之静态构造方法
C#进阶之属性和访问器
C#进阶之readonly关键字
十一、面向对象之继承
C#进阶之单例设计模式
C#进阶之继承
C#进阶之继承中的构造方法
C#进阶之访问权限修饰符
英雄管理器练习
十二、 面向对象之多态&结构体
C#进阶之多态初步
C#进阶之方法的隐藏与重写
C#进阶之枚举
C#进阶之结构体
C#进阶之静态类
C#进阶之sealed关键字
十二、 面向对象之多态&结构体
C#进阶之多态初步
C#进阶之方法的隐藏与重写
C#进阶之枚举
C#进阶之结构体
C#进阶之静态类
C#进阶之sealed关键字
十三、 抽象类与接口
C#进阶之运算符重载
C#进阶之抽象类
C#进阶之接口
C#进阶之命名空间
十四、委托与回调
面向对象练习之电话簿管理器
C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式
C#高级之委托回调
十五、集合
C#高级之接口使用
C#高级之ArrayList集合
C#高级之ArrayList集合自定义排序
C#高级之List集合
十六、 正则表达式&异常处理
C#高级之Hashtbale和Dictionary
C#高级之正则表达式
C#高级之异常处理
十七、反射
C#高级之反射
C#高级之字符串操作返回搜狐,查看更多
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文化作者:youbianjiang.com 2023-03-06
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