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「CF」暗系传说房限一个,互斥型暴击该不该取消

 

哈喽,各位小伙伴大家好,我是你们的灵狐姐。

记得当初传说武器的概念第一次在先遣服出现时,一众玩家们那惊诧的表情嘛,世间竟有如此强力的武器?随着游戏的发展时间的流逝,传说武器已历三世,从最初的隐于山林到现在各位CFer的耳熟能详。

暗系传说经历了三个版本,暗裔、梦魇与湮灭,并且均为挑战模式强化。其中它们的招牌属性,挑战模式全员暴击并不是无脑叠加的一个数据。而是与同类互斥的存在。

三个暗系传说的暴击叠加属性相同,均可在任何状态下与任意数量的黑骑士、白虎暴击属性进行叠加。但是——三个暗系传说之间的暴击属性无法叠加、同名武器无法叠加,不同玩家之间的武器无法叠加。再简单的进行解释则是:一个游戏房间内,至多只有一个传说武器的全员暴击buff生效。

这样以来,无论是一名玩家内背包中佩戴多个暗系传说,还是房间内有两名以上的玩家佩戴,都会导致属性互斥而做无用功。对于暴击属性的限制是否该取消呢?

仅取消玩家互斥

游戏中的土豪玩家数量还是挺多的,尤其是挑战模式,两名神装玩家出现在同一房间内的情况比比皆是。可碍于传说的暴击限制,想要最大化收益就要让部分玩家忍痛割爱。若是取消了玩家间的暴击互斥,不仅神装玩家们可以享受更高加成,就连普通玩家也可以跟着沾沾光获取更多buff。

仅取消背包互斥

一些热爱挑战模式的高玩,几乎是会入手每一代暗系传说武器的。但是同系暴击不叠加的属性让人只能选择其中一个放置在背包内,这不仅会让玩家们丧失入手的兴趣,更会降低该极品道具在挑战模式中的利用率。

全部取消

还有一种方法,就是让传说武器的属性变的与黑骑士一样,可在任何情况下与任何属性叠加。不过若是理想状态下(全员神装),暴击属性目前最高可叠加至56层,这会让挑战模式的大部分地图沦为毫无难度的白图。

结语

以上三种针对暗系传说暴击问题的变更方案,似乎都存在有理有据的地方,也都在部分情况下有失偏颇。然而就算是这样,上述情况下传说武器的地位也要远高于现在。

不知道评论区中的玩家们是否已经拥有了暗系传说武器呢,当你遇到同房间内其他玩家也在佩戴时你会怎么做。

(掌火库赞)

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