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FC八宝奇珠,曾被“传说之下”借鉴的神作,善恶值设定非常超前

 

老男孩游戏盒原创第257期 作者:雷灵

之前@老男孩游戏盒 发过一篇关于SFC《幕末降临传》的文章,里面有一种叫做业的隐藏设定值,比较类似《合金装备V:幻痛》Venom Snake头上的那个角,在游戏里坏事做多了就会引发一系列负面BUFF,包括平日里的NPC跟你说话都会变得爱答不理的。

实际上这种设定在日本游戏界由来已久,小雷就想起有一个更古早的具备类似设定的游戏,叫作《里见八犬传》,在国内更知名的汉化版译名为《无尽的任务》或者《八宝奇珠》。

《南总里见八犬传》原是一部非常经典的日本读本(类似中文里的小说),后世多有改编,诞生过许多衍生漫画、电影、电视剧、游戏等作品,今天提到的FC版《里见八犬传》也是其中之一,发布于1990年的前一年,制作方SNK恐怕会出乎很多玩家的意料——没想到以格斗游戏闻名于世的SNK竟然也有过一段做RPG游戏的时光?

早期RPG游戏经常会被玩家冠以神作之称,《里见八犬传》也不例外,这款游戏的剧情围绕日本神怪时代展开,本身具备非常厚重的历史文化背景,再加上制作商SNK本就是RPG素人,在游戏设计方面非常锐意进取(换成人话就是骚点子特别多),当年他们就在游戏中内置了一套叫作良心值的设定,约束玩家不要在游戏中滥杀无辜,现在看来这个设定可谓是非常超前了。

我们在《里见八犬传》每次打怪胜利都会看见良心一栏数值,很多玩家最初这就是某种经验值,然而深入游戏之后发现经验值另有所属。良心值主要用来界定玩家的善恶行为,在《里见八犬传》体现为你斩杀了多少邪恶妖怪,保护了多少善良妖怪。

在游戏开头就会有NPC告诉我们,妖怪也是有善恶之分的,滥杀无辜将来会遭到报应。每次击杀邪恶的怪物都会小幅增加良心值,但如果你杀死一个善良的怪物,良心值则会大幅度降低,稍不留神就会被扣成负数。

区分妖怪善良与否的方法非常简单,只需在战斗中选择谈话,善良的怪物会在你对话后自行退去,有时候还会送给你有用的情报及战利品。

邪恶的怪物则会浪费我们的一番苦心了,只说出一些死不悔改的台词,这种妖魔鬼怪还是趁早杀掉比较好。

一般情况,善良的怪物都拥有比同等级怪物更高的防御力,击杀后给的经验值也更多,也更容易掉落更贵重的宝物,然而代价则是扣除我们非常多的良心值。良心值一旦为负,进入村庄后全体NPC都会对你投以非常鄙夷的目光,对你各种优美C语言,正常的游戏流程情报一条也打听不到,对于第一次玩此游戏且没有攻略可查的玩家而言简直就是噩梦。

读到这里,有没有觉得这种设定有些似曾相似呢?虽说《里见八犬传》对于玩家的善恶裁判还稍显简陋,但这种设定很有可能启蒙了后来风靡全球的游戏《UNDERTALE(传说之下)》,在那款游戏中进入战斗同样有对话选项,同样可以选择饶恕善良的怪物,杀怪太多同样也会导致EXP(Execution Points)升高,如果EXP升满则会进入屠杀路线,所有妖怪NPC会全部消失,游戏BGM变得极其诡异,平日里善良的NPC伙伴此时也会跟你反目成仇爆发殊死决战。

不过比起后来的《UNDERTALE》、《合金装备V:幻痛》这类如同道德制高点一般的游戏,当年《里见八犬传》的设计师可能并未考虑太多,游戏只是还原了一些人间真实的规则,毕竟善良的妖怪有益于人类,就如同人们所定义的益虫与害虫,平日里益虫杀得太多肯定会影响大家的共有利益,NPC们恶语相向也无可厚非。

游戏毕竟是游戏,即便你变成良心值负好几千的带恶人也不会影响你正常通关《里见八犬传》,而且你还会被赋予装备强力诅咒装备的资格——平日里这些被妖怪诅咒的邪恶武器是不能装备的,一拿上就会被施加诅咒Debuff,庙里的和尚都解除不掉,但如果你已经堕落为不要良心的带恶人,那这种Debuff就不复存在了,诅咒装备会助你变得更强,感觉这游戏就是在侧面暗示你——善良是软弱者的通行证,唯有丢掉良心,你才能变得更强!

《里见八犬传》的这种设定何尝又不是一种现实呢?

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