日前,Wccftech的记者采访到了《全面战争:三国》的首席游戏设计师Attila Mohacsi和开发传播经理Al Bickham,聊到了不少关于这款游戏的新消息。
首先谈到选择制作三国题材的原因,Attila表示这一时期有很多可以塑造的角色,每个势力之间的特点都有所不同,加上粉丝们一直呼吁“你们应该做一款中国题材的游戏”,所以他们选择了三国这一特殊的时期。他们还深入地研究了资料,阅读了《三国演义》和《三国志》等。
游戏的时间线年开始,玩家选择角色的不同,三国的故事也会通过许多不同的方式展开。对玩家来说,会有很长的路要走,但不会进入下一个历史阶段。他们能够保证一些能够推动时间线发展的事情可能发生,比如孙坚的去世、夏侯惇丢掉了一只眼睛等,至于赤壁之战这样重大事件的发生与否,将取决于你的表现。
《全面战争:三国》有姓名有技能的人物达到了200个,有独特艺术图的重要人物有35-40名。
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